奇点灰烬:恶化 - 霸主(Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack)

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◎ Slow and Steady - 这张大型 6 人地图是组队战胜敌人进行 3v3 比赛的首选。……◎ Assault - 享受突击场景下这张不对称地图上史诗级 1v1 比赛的快感吧。……◎ Scavenger - 如果你喜欢一些老式的玩法,那么领主战役的这个地图一适合进行 3v1 比赛

雾隐战记(C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield)

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本作是结合了 Roguelike 牌组构筑和 SRPG 的全新游戏类型。……● 战斗系统:战斗系统:融合了 SRPG 的回合以及卡片对战的战斗系统 在传统的 SRPG 回合战略要素中添加了卡片战斗的要素……透过融合了两种战斗的类型,更能够享受到其中的战斗兴奋感以及战略的深奥之处

柚子猫独立游戏:《戴森球计划》:如何生成宇宙模型

indienova.com/u/youthcatgames/blogread/23169

这个问题苦恼了我们很久,我们知道必须在设计做一些取舍。……因此,在设定恒星的一些特性时,我们基本是以恒星的质量作为设定基础。……我们所有恒星的名字都是用程序算法把英文字母随机排列组合,刚开始随机出来的怎么看都不像是个名字,有的还超级搞笑

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

这个转换是隐式的这意味着我们可以直接返回颜色信息而不用进行显示的类型转换 (Vector4)。……=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一范围内的扰动扰动强度……, Vector3 e1, Vector3 e2, Vector3 v2 ) { … }同样的,我么还需要计算出相邻单元格边界的额外的顶点

国王的恩赐:军团(King’s Bounty: Legions)

indienova.com/steam/game/235400

回合战斗 进行的战斗越多,获得的有价值资源就越多,可用它们来制作英雄的装备。……这个新游戏是传奇系列的精品补充——该系列被公认为回合制类型游戏的始祖之一。……随时随地玩,在任意设备玩!

国王的恩赐:罗马军团(King's Bounty: Legions)

indienova.com/game/kings-bounty-legions

回合战斗 进行的战斗越多,获得的有价值资源就越多,可用它们来制作英雄的装备。……这个新游戏是传奇系列的精品补充——该系列被公认为回合制类型游戏的始祖之一。……随时随地玩,在任意设备玩!

神社的百合香(Floral Aroma in the Shrine)

indienova.com/g/floralaromaintheshrine

游戏的主要内容是主角组——也就是灵梦x魔沙的爱情故事。……游戏将会以魔沙的视角来讲述发生在博丽神社的一段故事。……“或许...从今往后...魔沙...该学会...自己...迈出前进的步伐了...”

《变量》的策划日志(上)

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-1/

然后在放置塔的时候不仅要考虑类型,还有位置,需要玩家自己靠塔来围成迷宫。……也就是说,我们要做一程度上的预设。因为我有积累玩法库的习惯,所以很快就做好了初步。……这时候相当于玩家通过自己的努力与成长获得了挑战的机会,不仅仅可以往其中塞进逐步式的教学,还能使玩家对难度有一的心理预期

勇士征途(TheMightyJourney)

indienova.com/g/ysztgame

目标是做一款像素风格回合2D-RPG游戏,基于FC一款经典游戏重装机兵,非常非常非常谢谢您的支持!……QQ群324782028 游戏特性: FC重装机兵同人游戏 回合战斗 人车混合战斗系统

虚幻引擎应用实例分享(五):虚幻引擎中的射线检测

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-example-sharing-part-5/

本系列主要面向虚幻引擎的初学者以及有一实践经验的虚幻引擎游戏开发者,分享能够立即运用在自己项目中的实践技巧……本系列主要面向虚幻引擎的初学者以及有一实践经验的虚幻引擎游戏开发者,分享能够立即运用在自己项目中的实践技巧……而虚幻引擎则认为:射线检测是获取有关线段存在内容的反馈的方法

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